Teletrasporti
Home, TPA, viaggio casuale, spawn, warp, Hub e confini dei mondi.
In questa pagina
Tutti i modi per spostarti su MythicOlbia, dal più semplice al più lontano.
Come mi sposto: la mappa rapida#
| Voglio… | Uso |
|---|---|
| tornare allo spawn | /spawn |
| tornare alla base | /home <nome> (istantaneo) |
| salvare un posto | /sethome <nome> |
| raggiungere un amico | /tpa <giocatore> |
| tornare dove ero prima | /back |
| andare in un posto a caso | /rtp |
| andare alla sede del Team | /team home |
| tornare dove sono morto | /tombe |
| andare all'Hub | /hub |
Home#
- Salva la posizione (se il nome esiste già chiede conferma).
- Ci torni subito, senza attesa. Senza nome: con una sola home ci vai, altrimenti vedi l'elenco.
- L'elenco delle tue home.
- Elimina una home.
| Rank | Home |
|---|---|
| Nessun rank | 3 |
| Adventurer | 4 |
| Whomper | 5 |
| Titano | 7 |
| Mythico | 9 |
Altre home si comprano con i Sigilli (5, 7 o 9 home). Non puoi mettere una home nel claim di un altro (serve almeno l'accesstrust) o nel territorio di un altro Team. Le home si gestiscono anche dal Nexus.
- Dopo un teletrasporto con un comando, per 4 secondi nessun giocatore può attaccarti (né tu loro).
- Se la destinazione è pericolosa vieni spostato nel punto sicuro più vicino. Senza home,
/hometi porta allo spawn.
TPA#
- Chiedi di andare da lui.
- Chiedi a lui di venire da te.
- Accetta o rifiuta una richiesta.
- Annulla le tue richieste.
- Blocca o riattiva le richieste verso di te.
- Accetta in automatico le richieste (solo se ti fidi: chiunque potrà arrivare).
- Una richiesta scade dopo 120 secondi; al massimo 5 richieste in attesa.
/tptogglee/tpautorichiedono un permesso e si trovano anche nelle impostazioni del Nexus.- Con un giocatore Bedrock scrivi il nome con il punto:
/tpa .Nome. - Arrivare vicino a qualcuno non dà diritti sui suoi claim o sul suo Team.
Viaggio casuale (RTP)#
- Apre il menu del viaggio casuale (anche "Viaggio casuale" nel Nexus).
- Scegli l'Overworld.
- Parte un breve conto alla rovescia con una barra gialla.
- Arrivi in un punto sicuro, lontano dal centro del mondo.
- È gratis. Funziona nell'Overworld.
- Evita acqua, lava, magma, neve polverosa e fuoco. Se non trova un posto ti dice di riprovare.
- Dopo un viaggio c'è un'attesa prima del successivo e c'è un limite di viaggi al giorno e alla settimana: il gioco ti dice quanto manca.
- Puoi atterrare vicino a un claim: arrivarci non ti dà diritti.
Spawn, warp e rinascita#
/spawnti porta allo spawn. Il primo ingresso avviene allo spawn dei nuovi giocatori./warpelenca i warp del server (oggi ce n'è uno:end).- Quando muori rinasci nel letto o alla home; se non li hai, allo spawn. Nel Nether vale anche l'ancora della rinascita.
- I warp dei Team:
/team warps(vedi Team).
Mondi e confini#
- Overworld (il mondo principale), Nether ed End. Il PvP libero è spento in tutti e tre.
- Un server Hub separato si raggiunge con
/hub(solo Java). - Ogni mondo ha un confine. Quello del Nether è collegato a quello dell'Overworld in scala 1:8, così i portali vicini al bordo restano dentro il confine. L'End ha un confine di 30.000.000 di blocchi.
- Vicino al bordo ricevi un avviso; oltre il bordo prendi danno.