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Teletrasporti

Home, TPA, viaggio casuale, spawn, warp, Hub e confini dei mondi.

In questa pagina
  1. Come mi sposto: la mappa rapida
  2. Home
  3. TPA
  4. Viaggio casuale (RTP)
  5. Spawn, warp e rinascita
  6. Mondi e confini

Tutti i modi per spostarti su MythicOlbia, dal più semplice al più lontano.

Come mi sposto: la mappa rapida#

Voglio…Uso
tornare allo spawn/spawn
tornare alla base/home <nome> (istantaneo)
salvare un posto/sethome <nome>
raggiungere un amico/tpa <giocatore>
tornare dove ero prima/back
andare in un posto a caso/rtp
andare alla sede del Team/team home
tornare dove sono morto/tombe
andare all'Hub/hub

Home#

  • Salva la posizione (se il nome esiste già chiede conferma).
  • Ci torni subito, senza attesa. Senza nome: con una sola home ci vai, altrimenti vedi l'elenco.
  • L'elenco delle tue home.
  • Elimina una home.
RankHome
Nessun rank3
Adventurer4
Whomper5
Titano7
Mythico9

Altre home si comprano con i Sigilli (5, 7 o 9 home). Non puoi mettere una home nel claim di un altro (serve almeno l'accesstrust) o nel territorio di un altro Team. Le home si gestiscono anche dal Nexus.

  • Dopo un teletrasporto con un comando, per 4 secondi nessun giocatore può attaccarti (né tu loro).
  • Se la destinazione è pericolosa vieni spostato nel punto sicuro più vicino. Senza home, /home ti porta allo spawn.

TPA#

  • Chiedi di andare da lui.
  • Chiedi a lui di venire da te.
  • Accetta o rifiuta una richiesta.
  • Annulla le tue richieste.
  • Blocca o riattiva le richieste verso di te.
  • Accetta in automatico le richieste (solo se ti fidi: chiunque potrà arrivare).
  • Una richiesta scade dopo 120 secondi; al massimo 5 richieste in attesa.
  • /tptoggle e /tpauto richiedono un permesso e si trovano anche nelle impostazioni del Nexus.
  • Con un giocatore Bedrock scrivi il nome con il punto: /tpa .Nome.
  • Arrivare vicino a qualcuno non dà diritti sui suoi claim o sul suo Team.

Viaggio casuale (RTP)#

  • Apre il menu del viaggio casuale (anche "Viaggio casuale" nel Nexus).
  1. Scegli l'Overworld.
  2. Parte un breve conto alla rovescia con una barra gialla.
  3. Arrivi in un punto sicuro, lontano dal centro del mondo.
  • È gratis. Funziona nell'Overworld.
  • Evita acqua, lava, magma, neve polverosa e fuoco. Se non trova un posto ti dice di riprovare.
  • Dopo un viaggio c'è un'attesa prima del successivo e c'è un limite di viaggi al giorno e alla settimana: il gioco ti dice quanto manca.
  • Puoi atterrare vicino a un claim: arrivarci non ti dà diritti.

Spawn, warp e rinascita#

  • /spawn ti porta allo spawn. Il primo ingresso avviene allo spawn dei nuovi giocatori.
  • /warp elenca i warp del server (oggi ce n'è uno: end).
  • Quando muori rinasci nel letto o alla home; se non li hai, allo spawn. Nel Nether vale anche l'ancora della rinascita.
  • I warp dei Team: /team warps (vedi Team).

Mondi e confini#

  • Overworld (il mondo principale), Nether ed End. Il PvP libero è spento in tutti e tre.
  • Un server Hub separato si raggiunge con /hub (solo Java).
  • Ogni mondo ha un confine. Quello del Nether è collegato a quello dell'Overworld in scala 1:8, così i portali vicini al bordo restano dentro il confine. L'End ha un confine di 30.000.000 di blocchi.
  • Vicino al bordo ricevi un avviso; oltre il bordo prendi danno.