Banca, giochi e boss
Fondi del Team, stipendi, tasse, manutenzione, upgrade, Team Sell Chest, giochi settimanali e Boss.
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Qui trovi i soldi del Team: i tre fondi, gli stipendi, le tasse, la manutenzione, gli upgrade, la cassa che vende da sola, le sfide settimanali e il Boss.
La banca e i tre fondi#
Fondo Protetto
La cassa del Team: depositi manuali e una parte (di base il 30%) dei ricavi della Team Sell Chest. Paga manutenzione e upgrade.
Fondo Stipendiabile
Riceve il resto dei ricavi della Team Sell Chest e paga gli stipendi dei membri.
Fondo dei Giochi
Riceve i premi delle sfide settimanali. Non si preleva: si spende per primo in upgrade e Valuables.
- Il saldo dei fondi.
- Deposita nel Fondo Protetto (
all= tutto il tuo saldo). - Preleva dal Fondo Protetto, se il tuo ruolo lo permette.
Il passaggio di Soldi fra i fondi si fa solo dal pannello del Nucleo.
Stipendi#
Il Team sceglie ogni quanto pagare: spenti, ogni 1, 5 o 15 minuti, ogni 1, 2 o 6 ore. Il Fondo Stipendiabile si divide in base al ruolo:
| Ruolo | Peso |
|---|---|
| Owner | 1,5 |
| Co-Capo | 1,3 |
| Anziano | 1,25 |
| Membro | 1,0 |
Se sei offline la tua quota viene messa da parte e la ricevi quando rientri. I Trusted non ricevono stipendi.
Tasse#
Le tasse sono manuali: maturano come scadenze giornaliere o settimanali (l'importo lo decidono Owner e Co-Capo) e le paghi quando vuoi.
- La tua situazione.
- Paga una scadenza (anche in anticipo).
Il sistema non preleva da solo e non espelle nessuno: ricorda la tassa scaduta ogni 15 minuti.
Manutenzione#
Ogni giorno, verso le 06:00, il Fondo Protetto paga 100.000 di base, 25.000 per ogni posto membri e 2 per ogni blocco di territorio, più la manutenzione extra di alcuni upgrade. Se i fondi non bastano il pagamento si riprova al giro dopo: niente espulsioni, perdita del territorio o upgrade spenti.
Upgrade#
| Upgrade | Livelli e costi |
|---|---|
| Membri | da 4 posti a 50: 6 per 500.000, 8 per 1,5 M, 10 per 3,5 M, 12 per 7,5 M, 15 per 15 M, 18 per 30 M, 22 per 60 M, 26 per 100 M, 30 per 150 M, 35 per 225 M, 40 per 325 M, 45 per 475 M, 50 per 700 M |
| Territorio | 150 per 1 M, 250 per 3,5 M, 400 per 10 M, 600 per 30 M, 800 per 65 M, 1.000 per 120 M |
| Sedi extra | 2ª sede 150 M, 3ª sede 500 M |
| Crescita colture | 5 livelli da 25 M a 350 M, con manutenzione extra da 250.000 a 3 M al giorno |
| Moltiplicatore Team Sell Chest | 1,25x per 50 M, 1,5x per 150 M, 1,75x per 350 M, 2,0x per 700 M |
| Cicli dei Giochi | 2 livelli: 250 M e 750 M (fino a 3 cicli a settimana) |
Valore Team#
Il Valore Team è il punteggio economico del Team (non un saldo prelevabile) e decide la classifica /team top. È dato da:
- i blocchi di valore presenti nelle sedi (ferro, oro, smeraldo, diamante, netherite…);
- il valore comprato nello Shop dei Valuables (dal Nucleo), dove il prezzo è il listino dello Shop per 5: è uno sbocco per i fondi in eccesso, non un investimento.
Il valore comprato non sparisce: resta anche piazzando una nuova sede, spostando il Nucleo o ampliando il territorio. Dopo questi cambiamenti il server ricalcola pian piano i blocchi di tutte le sedi; nel frattempo la classifica mostra il valore di prima.
Team Sell Chest#
Un baule del Team che vende da solo ogni 60 secondi quello che lo Shop compra.
- Serve un baule normale (non trappola) dentro il territorio.
- Guardalo da vicino (massimo 8 blocchi) e scrivi
/team autosell create(di base serve Anziano). - Compare un ologramma con il nome del Team e il conto alla rovescia.
- Per toglierla: guardala e scrivi
/team autosell remove(contenuto e blocco restano). Non si può rompere direttamente.
- Vende solo se il chunk è caricato (un giocatore vicino) e solo oggetti normali: gli oggetti con nome, descrizione, incantesimi o dati speciali restano nella cassa.
- Il prezzo è quello dello Shop per il moltiplicatore del Team. Di base il 30% va al Fondo Protetto, il resto al Fondo Stipendiabile.
- Con un pugno sulla cassa (se hai il permesso impostazioni, di base Co-Capo) apri la sua scheda: incassi, nome dell'ologramma, ologramma nascosto, pausa, rimozione.
- Le statistiche di tutte le casse sono in Nucleo → Team Sell Chests. Dopo un riavvio le vendite in coda non si perdono.
- La Sell Wand (un oggetto speciale che lo staff consegna) non vende mai da una Team Sell Chest.
Giochi settimanali#
- Apre i Giochi del Team (anche lontano dal Nucleo).
- Ogni set ha da 8 a 14 sfide (di più per i Team grandi), sempre con la sfida del Boss, in 10 categorie: Esplorazione, Raccolta, Caccia, Boss, Agricoltura, Artigianato, Costruzione, Commercio, Pesca, Sopravvivenza.
- Il progresso è di tutta la squadra. Ci sono tre tipi di sfida: quantità (somma), differenti (biomi, minerali, specie diverse) e di squadra (metà dei membri, minimo 2, deve raggiungere una quota; non per i Team sotto i 3 membri).
- Il ciclo parte il lunedì alle 00:00 e finisce la domenica a mezzanotte. Di base c'è 1 ciclo a settimana; con l'upgrade fino a 3.
- I premi vanno nel Fondo dei Giochi: fino a 250.000.000 a settimana, divisi fra i cicli. Il numero di membri aumenta gli obiettivi, non il premio.
Boss Leggendario del Team#
- Lo stato del Boss.
- Evoca il Boss (Owner e Co-Capo), dentro il territorio o entro 100 blocchi dal bordo.
- Compare a 12-28 blocchi da te; prima dello scontro si sceglie la difficoltà. Dura 10 minuti; tra due evocazioni passano 60 secondi.
- I boss possibili sono 10 (Boia Cremisi, Colosso d'Ossidiana, Berserker delle Rovine, Carceriere delle Profondità, Cavaliere del Sangue, Sentinella Runica, Flagello Dorato, Duelista delle Ombre, Campione Ferreo, Spezzacatene). Combattono tutti in mischia, con un colpo ad area annunciato e un'abilità speciale.
| Difficoltà | Vita / danno | Premio al Fondo dei Giochi |
|---|---|---|
| Facile | 60% / 80% | 400.000 |
| Normale | 100% / 100% | 800.000 |
| Difficile | +50% / +30% | 1.600.000 |
| Impossibile | +150% / +100% | 3.200.000 |
- Si pagano fino a 10 boss al giorno: oltre il limite il boss si può ancora combattere, ma non paga.
- Combattono i membri e i Trusted; estranei e altri Team non possono colpirlo.
- La vita del boss cresce con i membri presenti entro 40 blocchi. Il boss non rompe blocchi e non lascia drop; la modalità
/godviene tolta ai membri vicini durante lo scontro. - Sparisce se il Team si allontana (48 blocchi per più di 10 secondi).