Team
Crea un Team, piazza il Nucleo, ingrandisci il territorio e gestisci ruoli, permessi, sedi e aree.
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Un Team è un gruppo di giocatori con un territorio protetto in comune, una banca, stipendi, permessi per ruolo e sfide settimanali. Quasi tutto si gestisce dal Nucleo, il blocco che crea il territorio. Per l'economia e i giochi del Team vai a Banca, giochi e boss.
Creare il Team e piazzare il Nucleo#
- Scrivi
/team create <nome>: costa 100.000 Soldi. Il nome ha da 3 a 20 caratteri: solo lettere, numeri e underscore. - Libera uno slot nella hotbar: ricevi il Nucleo (un Lodestone speciale).
- Piazzalo dove vuoi la sede: nasce un territorio protetto di 100×100 blocchi.
- Se il posto limita le espansioni future compare un avviso con [CONFERMA PIAZZAMENTO]. Su Bedrock scrivi
/team confirm. La conferma vale 60 secondi.
- Il Nucleo non si piazza nel Nether né nell'End, entro 500 blocchi dallo spawn, nelle zone protette o vicino a claim personali e altri Team. Il sistema controlla anche lo spazio per le espansioni e il confine del mondo.
- Hai perso il Nucleo? Scrivi
/nucleo recovery. - Per spostarlo:
/team core pickup [1|2|3]e poi/team core confirmentro 30 secondi (per la sede principale solo l'Owner). Home e Warp di quella sede vanno rifatti e prima vanno tolte le Team Sell Chest.
Il pannello del Nucleo#
Clicca il Nucleo per aprire il pannello (di base serve il ruolo Co-Capo; il Team può cambiarlo). Non si apre a distanza. Le sezioni sono: Info Team, Membri, Permessi, Claim, Aree, Banca, Team Sell Chests, Stipendi, Tasse, Upgrade, Valore Team, Home e Warp, Sedi, Impostazioni (particelle, ban list, log, protezioni, scioglimento).
Territorio e upgrade#
| Livello | Lato del territorio | Costo |
|---|---|---|
| 1 | 100 blocchi | incluso |
| 2 | 150 | 1.000.000 |
| 3 | 250 | 3.500.000 |
| 4 | 400 | 10.000.000 |
| 5 | 600 | 30.000.000 |
| 6 | 800 | 65.000.000 |
| 7 | 1.000 | 120.000.000 |
Gli upgrade si pagano con i fondi del Team e non si fanno mai addebiti parziali. L'espansione non supera lo spazio libero trovato al piazzamento.
Protezioni del territorio
- Di base il territorio blocca esplosioni, fuoco, fulmini, sculk, danni dei mob ai blocchi (creeper, wither, enderman, ravager), blocchi in caduta e liquidi che arrivano da fuori. I pistoni da fuori non spingono dentro.
- In tutto il server TNT, cristalli, letti e ancore non rompono mai blocchi: l'impostazione "Esplosioni" del Team non cambia questo (vedi Claim).
- Un dispenser da fuori non può versare liquidi nel tuo territorio e un portale del Nether nuovo non si genera nel territorio di un altro Team.
- Le regole si cambiano da Nucleo → Impostazioni → Protezione (di base serve Co-Capo).
- Le particelle dei confini si vedono a tutti: viola il tuo Team, giallo gli altri.
Sedi, home e warp#
- Fino a 3 sedi (upgrade Sedi extra: 150 M e 500 M), distanti almeno 250 blocchi. Ogni sede può avere un accesso minimo (Visitatore, Trusted, Membro o superiore).
- Nel territorio del tuo Team puoi usare anche
/sethomepersonale; in quello di un altro no.
- Vai alla home del Team (5 secondi fermo, poi 60 secondi di attesa).
- Imposta o elimina la home della sede (stando dentro la sede).
- Fino a 3 warp per Team, su un punto sicuro.
- I warp pubblici di tutti i Team (5 secondi fermo, 30 secondi di attesa, gratis).
Ruoli#
Dal più alto al più basso: Owner > Co-Capo > Anziano > Membro > Trusted > Visitatore.
- Owner: il proprietario (uno solo). Può cedere o sciogliere il Team.
- Co-Capo, Anziano, Membro: fanno parte del Team e occupano un posto membri. Chi entra con
/team joinparte come Membro. - Trusted: giocatore fidato esterno. Non occupa un posto, non riceve stipendi, non paga tasse e riceve solo i permessi che il Team decide. Anche chi è in un altro Team può essere Trusted.
- Visitatore: chiunque altro. Di base non può fare quasi niente nel territorio.
Permessi#
Ogni azione ha un ruolo minimo: chi ha quel ruolo o uno più alto può farla (dare un permesso ai Trusted lo dà anche a tutti i ruoli sopra). Si cambiano da Nucleo → Permessi, dove ci sono oltre 100 azioni. I Team già esistenti mantengono i permessi che hanno salvato: la tabella qui sotto vale per i Team nuovi.
| Ruolo | Cosa può fare di base |
|---|---|
| Owner | avviare raid, sciogliere, rinominare, descrizione |
| Co-Capo | Nucleo, upgrade, prelievi, stipendi, tasse, claim, protezioni, Trusted e ruoli, ban, home e warp, sedi |
| Anziano | secchi, acciarino, pozioni splash, tramogge, dispenser, dropper, addomesticare, villager, faro, aree, log, inviti, Team Sell Chest |
| Membro | costruire, rompere, contenitori, porte, botole, redstone, colture, animali, cera, cartelli, scortecciare, raschiare il rame, usare home e warp |
| Trusted | combattere il Boss del Team e copiare con la MythicWand |
| Visitatore | niente |
- Scortecciare i tronchi, raschiare il rame, applicare cera e rimuovere cera sono quattro voci separate (di base Membro). Valgono per il rame in tutte le forme e per il copper golem. Per farle fare a un Trusted, abbassa la voce a Trusted.
- Porte e Botole hanno ciascuna la propria voce.
- Copiare con la wand (builder): è il permesso per
/copycon la MythicWand nel territorio; di base l'hanno anche i Trusted. Incollare, riempire e annullare richiedono "Piazzare blocchi" (di base Membro). Vedi Costruzione. - Fuori da un'area valgono i permessi del Team; dentro un'area valgono solo quelli dell'area.
Trusted passo per passo
- Chi ha il permesso (di base Co-Capo) scrive
/team trust <nome>. - Da Nucleo → Permessi porta al livello Trusted le azioni che vuoi concedere.
/team trustedmostra l'elenco;/team untrust <nome>toglie lo stato.
Aree interne#
Sono zone 3D dentro il territorio con permessi propri, da assegnare a un giocatore.
/team area wandti dà il Selettore Area (pala di legno): clic sinistro = angolo 1, clic destro = angolo 2, entrambi nel territorio.- Conferma con
/team area create <nome>(fino a 24 caratteri). - Da Nucleo → Aree assegnala e imposta i permessi ("Solo io" e "Nessuno" sono possibili).
Massimo 250.000 blocchi per area, mai sovrapposte. Di base le crea chi è Anziano. Ai Trusted si può dare un permesso, ma non affidare un'area.
Comandi principali#
- Il riepilogo e l'elenco aggiornato dei comandi.
- Invita (il giocatore deve essere online e senza Team; l'invito dura 5 minuti). Senza nome elenca chi puoi invitare.
- Accetta o rifiuta un invito.
- Esci dal Team (l'Owner prima deve cederlo o scioglierlo).
- L'Owner cede il Team a un membro e diventa Co-Capo.
- Rinomina (Owner, una volta ogni 14 giorni).
- Allontana e blocca un giocatore dal territorio (30m, 12h, 7d, 2w, 1mo, perm; di base 7 giorni).
- Rimanda a casa un Visitatore o Trusted, senza ban.
- Accende o spegne la chat del Team, o manda un solo messaggio (anche
/team c). - Coordinate nei messaggi del Team e avvisi quando entri o esci da un territorio.
- La classifica dei Team.
- Scioglie il Team (Owner, con gli altri membri offline): elimina banca, sedi, claim, aree e log; i fondi tornano all'Owner. Irreversibile.