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Oggetti speciali

Torce anti-spawn, Mythic Rod, hopper potenziabili, incudine, incantesimi e ordinamento di casse e inventario.

In questa pagina
  1. Torce anti-spawn
  2. Mythic Rod
  3. Hopper potenziabili
  4. Incudine e incantesimi
  5. Ordinare casse e inventario

Gli oggetti speciali del server: le torce che fermano i mob, le Rod che fermano la pioggia, gli hopper potenziabili, l'incudine senza limiti e l'ordinamento automatico delle casse.

Torce anti-spawn#

Due torce speciali nello Shop (sezione Speciali), 4.500 Soldi l'una. Si piazzano come una torcia normale: un messaggio conferma l'attivazione e compaiono particelle sopra.

Torcia Mistica

Nel chunk dove la piazzi non compare nessun mob, né ostile né pacifico.

Torcia delle Anime

Nel chunk dove la piazzi non compaiono i mob ostili; gli animali sì.

  • L'effetto vale per tutto il chunk (16×16 blocchi, tutte le altezze), non per un raggio: ne basta una per chunk.
  • Bloccano gli spawn naturali (anche pattuglie, rinforzi, invasioni e raid), non uova, spawner o allevamento.
  • Se rompi la torcia ti torna la torcia speciale, anche se cade per acqua, lava, esplosioni o pistoni. Se la togli, l'effetto del chunk finisce.
  • Copiata e incollata con il Builder diventa una torcia normale.

Il chunk è già protetto?

  • Ti dice se nel chunk dove sei c'è una torcia, quante sono e cosa bloccano.
  • Per le torce tue ti dà coordinate, distanza e direzione; per quelle degli altri dice solo che ce n'è una.
  • Le torce piazzate prima di questa funzione non hanno un proprietario registrato: il comando dice che esistono, senza coordinate.
  • Se entri in un chunk con una torcia speciale in mano e lì ce n'è già una che rende inutile la tua, compare un avviso sopra la barra degli oggetti.

Mythic Rod#

Due bastoni (35.000 Soldi, Shop Speciali) che creano una zona dove pioggia e neve non cadono.

  1. Nell'Overworld piazza la prima Mythic Rod in un angolo dell'area.
  2. Piazza la seconda nell'angolo opposto: si forma la zona (un fulmine segnala l'attivazione). L'area massima è 20.000 blocchi.
  3. Dentro la zona pioggia e neve sono bloccate. Se togli una delle due Rod la protezione finisce.

Non funziona nel Nether e nell'End e non cambia il meteo del resto del mondo. /mythicrod toggle (o l'interruttore del Nexus) attiva o disattiva i messaggi quando entri o esci da una zona.

Hopper potenziabili#

Hopper speciali, diversi da quelli normali (che restano usabili): Upgradeable Hopper (1.500 Soldi) e Chunk Hopper (5.000 Soldi), nello Shop o con /hopper get.

  • Solo il proprietario può piazzarli, aprirli, potenziarli e distruggerli. Funzionano nell'Overworld e nell'End, non nel Nether.
  • Aprendoli vedi statistiche, upgrade e collegamenti. Un hopper alimentato dalla redstone sospende i trasferimenti.
  • I tuoi hopper (con teletrasporto: 200 Soldi, 3 secondi fermo).
  • Evidenzia hopper e collegamenti vicini.
  • Esce dalla modalità collega/scollega.

Collegare una cassa

  1. Apri il menu dell'hopper e scegli il collegamento.
  2. Clicca la cassa o il contenitore da collegare (modalità "Link"); per scollegare usa "Unlink".

Il contenitore deve essere entro la distanza del tuo livello e non in un claim dove non hai il trust. Un collegamento non dà diritti sulla cassa.

UpgradeLivelli (costo in Soldi)
Oggetti per trasferimento16 → 32 (1.700) → 64 (2.300) → 192 (3.700) → 320 (4.800)
Distanza dei collegamenti128 → 256 (5.000) → 512 (7.500) → 1.024 (9.000)
Casse collegabili (Upgradeable)2 → 4 (5.000) → 8 (8.000) → 16 (10.000)
Casse collegabili (Chunk Hopper)8 → 16 (5.000) → 32 (10.000) → 64 (20.000)
Raccolta (Upgradeable)1 → 3 (10.000) → 6 (15.000) → 8 blocchi (20.000)
Raccolta (Chunk Hopper)1 → 2 → 3 → 4 chunk (10.000, 15.000, 20.000)

Il Chunk Hopper lavora più veloce e aspira gli oggetti nei chunk vicini.

Incudine e incantesimi#

  • Il messaggio "Troppo costoso" non esiste: il costo dell'incudine si ferma a 39 livelli, così puoi migliorare gli attrezzi per sempre.
  • Rinominare: +1 livello. Riparare con un oggetto uguale: +2. Riparare con materiali: +1 per unità.
  • I colori nel nome e la modifica della lore con l'incudine sono disattivati. Nei libri firmati invece puoi usare i codici &.

Livelli massimi accettati

IncantesimoMassimo
AffilatezzaXII
Anatema, Rovina degli artropodiX
Efficienza, SoliditàX
Potenza (arco), Densità (mazza)VIII
Protezione, Caduta morbida, SaccheggioVI
EscaV
Fortuna, Protezione da fuoco/esplosioni/proiettiliIV
Rammendo, Tocco di velluto, Infinità, Multitiro, FiammaI

Unire i libri

Unire due libri uguali dà il livello successivo solo fino a una soglia: Affilatezza, Efficienza, Potenza e Densità V; Protezione e Caduta morbida IV; Solidità, Fortuna, Esca e Saccheggio III. Oltre non si arriva fondendo. I libri più alti (Affilatezza XII, Efficienza X, Protezione VI…) escono dalle Casse Epiche e poi si applicano con l'incudine.

Statistiche sugli oggetti

La descrizione di attrezzi, armi e armature può mostrare contatori automatici (blocchi estratti, uccisioni, provenienza). Seguono l'oggetto e non cambiano durabilità o incantesimi.

Ordinare casse e inventario#

  • Le tue impostazioni dell'ordinamento (anche dal Nexus).
  • Ordina lo zaino, la barra rapida o entrambi.
  • Il metodo: per categoria, alfabetico, per quantità, o solo unire gli stack.
  • Ferma il riordino automatico delle casse.
  • Scegli le scorciatoie.
  • Di base casse e barili si riordinano da soli quando li chiudi. Ender Chest, shulker e bauli personali si ordinano solo a mano; zaino e hotbar solo con comandi o scorciatoie.
  • Scorciatoie: con il cursore vuoto, Shift + clic o doppio clic su uno slot vuoto ordina. Con un contenitore aperto, clic fuori dalla finestra: sinistro mette nel contenitore gli oggetti che contiene già, doppio sinistro mette tutto lo zaino, destro prende gli oggetti che hai già, doppio destro svuota il contenitore.
  • Sella e armatura di cavalli, muli, asini e lama non vengono spostate. Questa regola è nuova: se la sella sparisce, avvisa lo staff.
  • Ordinare non dà accesso a casse protette e cambia solo la disposizione, mai gli oggetti.