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Claim e protezioni

Come proteggere la tua base con i claim, dare accesso agli amici e cosa blocca il server contro TNT e grief.

In questa pagina
  1. Creare un claim
  2. Claim block
  3. Dare accesso agli amici
  4. Cosa protegge un claim
  5. Scadenza per inattività
  6. Spawn protetto e isola dell'End
  7. TNT ed esplosioni
  8. Dispenser e portali del Nether

Un claim è un'area protetta: solo tu e chi ha il tuo permesso potete costruire e usare i contenitori. Se invece giochi con degli amici, guarda anche i Team.

Creare un claim#

Gli strumenti sono la pala d'oro (crea e modifica) e il bastone (ispeziona).

  1. Prendi gli strumenti con /kit claim: ricevi libro guida, pala d'oro e bastone. Tra un ritiro e l'altro c'è un'attesa di circa 50 minuti.
  2. Con la pala d'oro in mano clicca un blocco: è il primo angolo.
  3. Clicca il blocco dell'angolo opposto: il rettangolo è il tuo claim e la protezione parte subito.
  4. Per cambiare i confini clicca un angolo del tuo claim con la pala e poi il nuovo punto.
  5. In alternativa /claim <raggio> crea un claim quadrato centrato su di te.
  6. Il bastone, cliccato su un blocco, dice a chi appartiene la zona.
  • Larghezza minima: 3 blocchi. Il claim scende fino a 384 blocchi sotto di te.
  • Non si crea un claim dentro lo spawn protetto, dentro un territorio Team o vicino a un Team.

Claim block#

I claim block sono la "moneta" dei claim: ogni blocco di superficie del claim ne usa uno.

All'inizio512 claim block
Ogni ora di gioco+512 claim block
Massimo accumulabile11.796.480
Eliminando un claimrecuperi il 100% dei blocchi

Non c'è un limite al numero di claim: conta solo quanti blocchi hai. Altri claim block si comprano nello Shop (256 per 50.000 Soldi, 2.560 per 500.000) o con i Sigilli.

  • I tuoi claim e i blocchi disponibili.
  • Sposta il confine nella direzione in cui guardi.
  • Elimina il claim in cui ti trovi.
  • Elimina il claim e tutti i sotto-claim.
  • Elimina tutti i tuoi claim.

Dare accesso agli amici#

ComandoCosa può fare il giocatore
/trust <giocatore>costruire e usare tutto
/containertrust <giocatore>contenitori, colture, animali, letto, pulsanti e leve
/accesstrust <giocatore>entrare e usare letto, pulsanti e leve
/permissiontrust <giocatore>dare ad altri il suo stesso livello
  • Toglie l'accesso.
  • Chi ha accesso al claim in cui sei.

Sotto-claim

/subdivideclaims porta la pala in modalità suddivisione (si torna normali con /basicclaims). /restrictsubclaim rende i permessi di un sotto-claim indipendenti da quelli del claim principale. È utile per condividere una sola stanza.

Cosa protegge un claim#

  • Blocchi, contenitori e animali (cavalli, asini e lama compresi).
  • Porte, botole e cancelli in legno restano chiusi a chi non ha accesso. Le perle dell'End dentro il claim richiedono l'accesstrust.
  • Il fuoco non si propaga e le esplosioni non rompono nulla.
  • Gli hopper non richiedono il trust di costruzione.
  • Per fare /sethome nel claim di un altro serve almeno l'accesstrust.
  • Ti porta fuori se resti bloccato nel claim di un altro (attesa lunga).
  • Permette agli altri di raccogliere gli oggetti che hai lasciato a terra (di solito protetti per un po').

Scadenza per inattività#

I claim di chi non entra da 70 giorni vengono eliminati. Non scadono se il proprietario ha almeno 200.000 claim block. Dopo la scadenza la zona torna libera.

Spawn protetto e isola dell'End#

  • Spawn: un'area di circa 80×80 blocchi dove non si costruisce né si rompe. Il PvP è spento, i mob non compaiono e non fanno danno, i contenitori non si aprono, il meteo è sereno e ci si cura da soli. Entro 500 blocchi dallo spawn non si piazza il Nucleo di un Team.
  • Isola centrale dell'End: costruire, rompere ed esplosioni sono bloccati. Le torri con i cristalli per il Drago restano accessibili.

TNT ed esplosioni#

Queste regole valgono in tutti i mondi, dentro e fuori dai claim (le fa rispettare MythicWorldShield).

  • TNT, carrelli con TNT, cristalli dell'End, letti usati nel Nether o nell'End e ancore della rinascita non rompono nessun blocco. L'esplosione c'è (suono e spinta), ma il terreno resta com'è.
  • Le stesse esplosioni non uccidono animali, villici e animali domestici e non rompono cornici, quadri, supporti per armature, barche e carrelli. I mostri invece vengono feriti.
  • Per questo non funzionano le macchine che scavano o rompono blocchi con la TNT.
  • Letti nel Nether e nell'End e ancore della rinascita nell'Overworld e nell'End non si usano. Nel Nether l'ancora della rinascita funziona.
  • Contro i "bombardamenti": al massimo 24 TNT accese per chunk e 16 nuove al secondo. Oltre questi limiti la TNT non si accende.
  • Le esplosioni dei Creeper restituiscono come oggetti i blocchi che distruggono.
  • Lo staff può creare zone speciali per gli eventi, dove le esplosioni funzionano normalmente. Anche lì i claim restano protetti.

Dispenser e portali del Nether#

  • Un dispenser non può versare acqua o lava nel territorio di un altro Team né nel claim di un altro giocatore. In zona libera versa al massimo 20 secchi al minuto per chunk, poi si ferma per un po'. Nei tuoi claim e nel tuo territorio funziona normalmente.
  • I portali che esistono già funzionano come sempre e quelli costruiti a mano non hanno limiti.
  • Ogni giocatore può far generare al massimo 4 portali nuovi in 7 giorni (12 per tutto il Team). Si conta quando attraversi un portale che non ha ancora il suo gemello. Oggetti e mob da soli non creano portali nuovi.
  • Un portale nuovo non si genera dentro il territorio di un altro Team: costruisci a mano il portale gemello dove vuoi.